Denk Spelletjes 2,7 Probeer het hele speelveld weg te spelen voordat de tijd op is, want dan verschijnt er weer een nieuwe rij met blokken. Je kunt blokken wegklikken als ze op minst grenzen aan 2 andere blokken.
Denk Spelletjes 2,3 Probeer om het hele speelveld leeg te krijgen! Je kunt alleen blokken wegspelen die grenzen aan tenminste 2 andere blokken van dezelfde kleur. Later in het spel is het ook genoeg als een blok aan 1 ander blok van dezelfde kleur grenst.
Behendigheid Spelletjes 2,0 Dit is een leuke opvolger van het spel Blox. Het is in dit spel de bedoeling dat je blokjes van dezelfde kleur bij elkaar plaatst, om ze zo weg te spelen, net zolang tot alle blokjes weg zijn. Klik op een blokje, houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep het naar links of naar rechts.
Behendigheid Spelletjes 1,2 Speel 3 of meer van de zelfde kleur diamanten weg om het speelveld te ruimen. En pas op dat de diamanten het dynamiet niet raken.
Behendigheid Spelletjes 0,9 Probeer door de 30 levels heen te spelen zonder geraakt te worden door blauwe objecten. Verzamel telkens alle gele objecten, en zorg er dan voor dat je weer in een lichtgroen gebied terecht komt.
Behendigheid Spelletjes 0,8 Dit is een leuk puzzelspel waarin je het veld leeg moet spelen. In ieder level is het veld omgeven van stenen met dezelfde kleuren. Dit is je munitie. Klik op de stenen in de rand om het veld om stenen naar het midden te schieten. Stenen van dezelfde kleur verdwijnen. Je moet wel een beetje creatief zijn om ze allemaal weg te spelen. Veel plezier!
Denk Spelletjes 0,5 Verplaats alle gekleurde blokkencombinaties naar de grijze figuur onderaan het venster. Alle blokken moeten erin passen: alleen dan ga je door naar de volgende uitdaging!
Behendigheid Spelletjes 0,2 Verzamel 2 of meer van hetzelfde fruit om het fruit weg te spelen. Speel alles weg om naar het volgende level te gaan. Blijft er fruit over dan gaan er 100 punten per stuk fruit van je score af.
Denk Spelletjes 0,2 Probeer het speelveld leeg te spelen door op 2 of meer van de zelfde vlinders aan te klikken. Als je maar 1 vlinder wegklikt per keer krijg je strafpunten.
Denk Spelletjes 0,1 Schiet met je kanon de blokjes naar beneden. De kanonskogels kosten punten: hoe harder ze aankomen, hoe meer punten ze kosten. Denk dus goed na voordat je een kogel uitkiest, en probeer zo veel mogelijk blokjes in één schot naar beneden te laten vallen!
Denk Spelletjes ? Knight is weer terug in Knightfall 2! Help hem om het kwaad weer te bestrijden in deze verhalende puzzel-RPG. Je belandt in een wereld vol monsters, schatten en avontuur! Sinds onze held de duivel heeft verslagen en het meisje heeft veroverd, is hij een beetje in een sleur terechtgekomen. Maar een verveelde prinses dwingt hem om zijn rustige plek te verlaten, en dat is niet het enige kwaad dat op hem wacht... Ook in dit spel is er weer een hele wereld te ontdekken, een hele verzameling gemeneriken te verslaan en een scala aan voorwerpen te verzamelen en te gebruiken. Veel plezier tijdens dit boeiende avontuur!
Denk Spelletjes ? Klik de blokjes aan waarvan de kleur onderaan staat aangegeven. Pas op dat je daarmee de aangrenzende blokjes niet wakker maakt, want dan worden ze kwaad en raakt je levensbalk leeg.
Denk Spelletjes ? Laat de blokken met elkaar botsen om ze weg te spelen. Klik op de blokken om hun richting te veranderen. Klik op start als je klaar bent en kijk of je slaagt.
Denk Spelletjes ? Probeer om binnen 25 muisklikken het hele speelveld weg te spelen. Kies telkens bovenin 1 van de 6 kleuren waarin de bollen moeten veranderen, zorg er op die manier voor dat je met de door jouw gekozen kleur steeds een groter oppervlak krijgt.
Denk Spelletjes ? Chuck de pinguïn is ontvoerd naar de tropen, en hier is hij natuurlijk helemaal niet op zijn plaats! Het zweet gutst over zijn voorhoofd bij deze temperaturen, en hij wil maar één ding: terug naar zijn koele zuidpool, waar een frisse wind waait en hij lekker kan spelen op de ijsschotsen. Jij kan Chuck helpen om zo snel mogelijk op de zuidpool te komen. Klik op drie of meer dezelfde blokjes om deze zo weg te spelen. De pinguïn zakt steeds verder naarmate je blokjes wegspeelt, en zodra hij de uitgang bereikt, is hij weg!
Denk Spelletjes ? Klik alle vormen weg. Per level heb je een beperkt aantal klikken tot je beschikking, dus ga er efficiënt mee om! Vormen met gelijke kleuren die tegen elkaar aanliggen, kun je in één klik wegspelen. Gearceerde vormen zitten vast en kunnen dus niet weggeklikt worden. Normale vormen reageren op de zwaartekracht. Vormen met een pijltje erin bewegen in een andere richting (namelijk die van de pijl) wanneer een aangrenzende vorm wordt weggehaald. De volgorde waarin je klikt, bepaalt of je het level wel of niet haalt.