LeukeSpellen.Be

Leuke Spelletjes Spelen op Leuke Spellen .be -
Gratis spelen, alleen de leukste spelletjes voor België!

Sorteer op
8691 resultaten
Aktie Spelletjes
?
De Eerste Wereldoorlog is afgelopen, maar sergeant Kirley krijgt orders om naar een verlaten loopgraaf te gaan. Daar blijken vreemde dingen aan de hand te zijn. Ondanks dat de loopgraaf op het eerste gezicht verlaten lijkt, zijn er wel degelijk soldaten aanwezig: namelijk zombies, gedode soldaten die tussen leven en dood zijn blijven hangen. Ga ze te lijf met de wapens die je tot je beschikking hebt, want ze hebben het op je gemunt! Je kunt deze game zowel in de challenge mode als in de survival mode spelen.
Aktie Spelletjes
?
De Tridalian en de Idatu zijn in oorlog. Er is maar één planeet en er zijn twee rassen. Deze planeet is te klein voor beide. Zorg ervoor dat je genoeg manschappen maakt en krachtcentrales, want al die mannen kosten energie. Je mag zelf kiezen bij welk ras je wilt horen. Je kunt je manschappen laten aanvallen, patrouilleren, terugtrekken en hun positie behouden. Dit vergt alles van jouw strategisch inzicht, zonder jou is het ras verloren. Zorg dat jullie het overleven.
Aktie Spelletjes
?
Probeer zo lang mogelijk in leven te blijven en zoveel mogelijk combo's te maken. Je hebt een beperkte ruimte om te bewegen, maar je hebt dan ook wel een heleboel karatetrappen en boksstoten om je vijanden neer te meppen. Je beweegt met de pijltjestoetsen en met de spatiebalk spring je. In combinatie met de S- en de A-toets maak je de verschillende bewegingen. Ook heb je wat extra's in de kast liggen, druk maar op de D en je kunt zien wat het is. Als je op de Z drukt kun je het ook nog gebruiken tegen al die rovers.
Denk Spelletjes
?
Als vampier heb je allerlei krachten. Je kunt jezelf veranderen in een vleermuis, maar je kunt ook vrouwen verliefd op je laten worden zodat ze alles voor je doen. Ook kun je voorwerpen op afstand bewegen, of dieren controleren. Als vampier kun je ook hele zware dingen verplaatsen. Nu gaat het er hier om dat je de juiste kracht gebruikt voor het juiste probleem. Help onze vampier door het duistere rijk en leid hem naar de schone vrouw zodat hij haar bloed kan drinken.
Avontuur Spelletjes
6,3
Watermeisje en Vuurjongen zijn weer op avontuur, ditmaal in de IJstempel. Ze hebben elkaars hulp nodig om de uitgang te bereiken. Allebei hebben ze zo hun voor- en nadelen wanneer ze hindernissen tegenkomen. Vuurjongen glijdt bijvoorbeeld lekker snel door over het ijs, terwijl het ijs het Watermeisje juist vertraagt. Vuurjongen kan de met ijs bedekte hellingen juist weer niet op komen: ze zijn te glad voor hem! Watermeisje wandelt daar zo tegenop. Zij moet weer uitkijken voor de vuurzeeën, en Waterjongen kan op zijn beurt niet door het water lopen. Dit kan wel in ijs veranderen wanneer Watermeisje op de knop drukt die het blauwe licht aandoet, en zo kan Vuurjongen er weer overheen. Omgekeerd kan Vuurjongen het ijs laten smelten door op de knop te drukken die de rode lamp aandoet. Vuurjongen en Watermeisje kunnen allebei niet springen wanneer ze op het ijs staan. Zorg dat beide vriendjes alle levels halen, en hierbij zo veel mogelijk diamanten verzamelen!
Denk Spelletjes
?
Zet luchtbellen in om de vissen weer in het water te krijgen en de krabben weer op het strand. Je kunt ook allerlei voorwerpen weghalen om je doel te bereiken. Wanneer de vis op het droge komt, of de krab in de zee, zijn de gevolgen fataal...